Odštampajte svoje dizajne: Osnovni savjeti i trikovi koje trebate znati
Razmatranja za proces dizajniranja
Prostor boja
Prilikom dizajniranja u digitalnom okruženju, podrazumijevani prostor boja je RGB, koji nudi razne nijansirane boje. Međutim, raspon boja CMYK procesa s četiri boje koji se koristi u štamparskoj proizvodnji je ograničeniji. Soft probni otisak s CMYK-om je važan kako biste razumjeli kako će vaš dizajn izgledati u štampi i prilagodili svoja očekivanja u skladu s tim. Osim toga, kalibracija monitora je ključna kako biste osigurali da ono što vidite odgovara onome što vaš štampač štampa.
Iako se vrijednosti boja mogu univerzalno komunicirati putem sistema kao što je Pantone Matching System, postizanje preciznog usklađivanja boja može zahtijevati dodavanje spot boja u CMYK proces. Spot boje se često koriste u dvobojnim postavkama za stvari poput vizit karti, ali uključivanje pete boje u kompletan tonski raspon je poseban zahtjev i može biti skupo. Za knjige, prilagođene boje su obično dostupne samo za ofset narudžbe.
DPI i PPI
Digitalni dizajneri rade u pikselima, dok štampači rade u tačkama po inču (DPI). Ekrani visoke rezolucije (kao što su Retina ekrani) ponašaju se drugačije od papira. Fundamentalna razlika je veličina i razmjera. U svijetu štampe, predmet nije širok 800 piksela; širok je 8 inča. Pikseli ili tačke predstavljaju gustinu, a ne proporciju. Postoje različiti faktori koji utiču na potrebnu gustinu, kao što su veličina proizvoda, udaljenost gledanja i detalji dizajna.
Za štampanje knjiga, standard je 300 dpi, ali za bilborde može biti dovoljno 100 dpi zbog udaljenosti gledanja. Prilikom odabira slika i izvoza datoteka, provjerite odgovaraju li predviđenoj veličini ispisa. Slike s niskim dpi će izgledati loše ako se odštampaju veće nego što se prikazuju na ekranu. Razmotrite proporcije i teksture fizičkog proizvoda tokom procesa dizajniranja kako biste osigurali da je sadržaj odgovarajući.

Dizajn za fizičke objekte
Važno je zapamtiti da kreirate opipljiv objekt koji će biti fizički sastavljen. Prilikom dizajniranja knjige, poravnavanje sadržaja na ivici korica može biti izazovno. Dizajniranje na ravnom ekranu otežava predviđanje kako će pregib stranice ili zakrivljenost korica utjecati na raspored. Čak i uz smjernice za obrezivanje i napuštanje stranice, ne postoje apsolutne sigurnosti. Prilikom kreiranja rasporeda, uzmite u obzir fizičku prirodu svojih knjiga. Kakav će se osjećaj osjećati u ruci čitaoca ako je možda neće moći položiti potpuno ravno? Kako se prilagođavate načinu na koji se vaše oči kreću kroz fizički prostor?
Pet glavnih grešaka koje dizajneri prave Štampanje dokumenata
1. Nije moguće uključiti linije krvarenja. Prilikom slanja dokumenta na štampač, on mora sadržavati linije za napust kako bi štampač mogao uhvatiti površinu za štampanje dok prolazi kroz nju. Blurbov dodatak za Adobe InDesign automatski postavlja radnu površinu s potrebnim linijama za napust. Međutim, ako koristite drugačiji softver, provjerite da vaša datoteka sadrži najmanje 3 mm ili 0,25 inča napusta prilikom dizajniranja do ruba stranice.
2. Izlaz datoteke i postavke RIP-a. Kada vaš dizajn uključuje prozirnost, gradijente ili sjene, važno je pitati štampara o njihovim preferiranim postavkama. Svaki štampač koristi drugačiji procesor rasterske slike (RIP), što utiče na to kako interpretira podatke u PDF-u i generiše projekat. Iako se ovo odnosi na sve štampane materijale, transparentnost, sjenčanje i gradijenti boja mogu biti posebno izazovni. Nepravilno rukovanje ovim elementima u datotekama za ispis može rezultirati neočekivanim izlazom. Provjerite jesu li vaše datoteke za ispis kompatibilne s vašim specifičnim pisačem kako biste izbjegli greške.
3. Odabir fonta. S obzirom na to da naši ekrani mogu prikazati finije detalje od većine tinti i papira, važno je pažljivo razmotriti izbor fonta. Pored složenosti licenciranja fontova, važno je i validirati dizajn fonta. Pazite da odabrani font i njegova veličina ostanu čitljivi nakon ispisa. Većina štampača ima specifične tolerancije, a fontovi ispod 6 bodova ili potezi i serifi ispod 1 boda možda neće biti vidljivi zbog teksture tinte i papira. Provjerite smjernice vašeg štampača kako biste bili sigurni da od početka ispunjavate njegove zahtjeve.
4. Okvir. Kada se knjiga pravi, stranice se štampaju pojedinačno, sastavljaju, a zatim orežu. Postizanje okvira koji je savršeno paralelan s rubom stranice tokom štampanja i sastavljanja je izazovno i može rezultirati varijacijama od stranice do stranice i od kopije do kopije. Stoga budite oprezni i izbjegavajte korištenje obruba koji se oslanjaju na poravnanje rubova stranice.
5.Ukupna pokrivenost tintom (TIC). Slično kao i kod svakog fizičkog procesa štampanja, postoje inherentna ograničenja koja treba uzeti u obzir. Tekstura i viskoznost tinte određuju način nanošenja i koliko dugo se suši. Papiri imaju ograničenja upijanja, što znači da mogu zadržati samo određenu količinu tinte bez deformacije ili gubitka prozirnosti. Osim toga, štampač je ograničen u količini tinte koju može ispisati prije nego što se glava za štampanje istroši ili dođe do zaglavljivanja papira.
Važno je napomenuti da, iako vaš monitor može prikazivati duboke crne i žive boje, repliciranje istih na papiru može biti izazovno. U CMYK procesu štampanja postoji ograničenje ukupne pokrivenosti tintom, obično ne više od 300% svih boja. Na primjer, štampač može štampati 100% cijan, 100% magenta i 100% žutu, ili 50% cijan, 100% magenta, 50% žutu i 100% crnu. Prilikom dizajniranja boje i neprozirnosti, morate imati ovo na umu i dati prioritet zasićenosti na osnovu važnosti boje.
Najefikasniji pristup je opsežan razgovor sa stručnjakom za štampanje. Lako je previdjeti tehničke složenosti uključene u štampanje dizajna, posebno u doba digitalne štampe gdje je proces postao mnogo lakši. Nije stvar samo u pritiskanju dugmeta, uz pažljivu pažnju vaš rad može iskoristiti veliko stručno znanje grafičkog dizajna i umjetnost prekrasnog dizajna štampe.










