បោះពុម្ពការរចនារបស់អ្នក៖ គន្លឹះ និងល្បិចសំខាន់ៗដែលអ្នកត្រូវដឹង
ការពិចារណាសម្រាប់ដំណើរការរចនា
ចន្លោះពណ៌
នៅពេលរចនានៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល ទំហំពណ៌លំនាំដើមគឺ RGB ដែលផ្តល់ជូននូវពណ៌ចម្រុះជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជួរពណ៌នៃដំណើរការទឹកថ្នាំបួនពណ៌ CMYK ដែលប្រើក្នុងការផលិតបោះពុម្ពមានកម្រិតជាង។ ការបញ្ជាក់ទន់ជាមួយ CMYK មានសារៈសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលការរចនារបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅក្នុងការបោះពុម្ព និងកែតម្រូវការរំពឹងទុករបស់អ្នកស្របតាម។ លើសពីនេះ ការក្រិតម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាអ្វីដែលអ្នកឃើញត្រូវគ្នានឹងអ្វីដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នកបោះពុម្ព។
ខណៈពេលដែលតម្លៃពណ៌អាចត្រូវបានទំនាក់ទំនងជាសកលតាមរយៈប្រព័ន្ធដូចជា Pantone Matching System ការសម្រេចបាននូវការផ្គូផ្គងពណ៌ត្រឹមត្រូវអាចតម្រូវឱ្យមានការបន្ថែមពណ៌កន្លែងទៅដំណើរការ CMYK ។ ពណ៌ចំណុចត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងការរៀបចំ 2 ពណ៌សម្រាប់អ្វីៗដូចជានាមប័ណ្ណ ប៉ុន្តែការបញ្ចូលពណ៌ទីប្រាំទៅក្នុងជួរសំនៀងពេញលេញគឺជាតម្រូវការពិសេស ហើយអាចមានតម្លៃថ្លៃ។ សម្រាប់សៀវភៅ ជាធម្មតាពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនគឺអាចប្រើបានតែលើការបញ្ជាទិញអុហ្វសិតប៉ុណ្ណោះ។
DPI និង PPI
អ្នករចនាឌីជីថល ដំណើរការជាភីកសែល ខណៈពេលដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដំណើរការជាចំនុចក្នុងមួយអ៊ីញ (DPI)។ អេក្រង់ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (ដូចជាអេក្រង់ Retina) មានឥរិយាបទខុសពីក្រដាស។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានគឺទំហំនិងមាត្រដ្ឋាន។ នៅក្នុងពិភពបោះពុម្ព ធាតុមួយមិនមានទំហំ 800 ភីកសែលទេ។ វាមាន ៨ អ៊ីញ។ ភីកសែល ឬចំណុចតំណាងឱ្យដង់ស៊ីតេ មិនមែនសមាមាត្រទេ។ មានកត្តាជាច្រើនដែលមានឥទ្ធិពលលើដង់ស៊ីតេដែលត្រូវការ ដូចជាទំហំផលិតផល ចម្ងាយមើល និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការរចនា។
សម្រាប់ការបោះពុម្ពសៀវភៅ 300 dpi គឺជាស្តង់ដារ ប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្ទាំងប៉ាណូ 100 dpi អាចគ្រប់គ្រាន់ដោយសារតែចម្ងាយមើល។ នៅពេលជ្រើសរើសរូបភាព និងនាំចេញឯកសារ ត្រូវប្រាកដថាពួកវាសមនឹងទំហំបោះពុម្ពដែលបានគ្រោងទុក។ រូបភាពទាប dpi នឹងមើលទៅមិនល្អ ប្រសិនបើពួកវាបោះពុម្ពធំជាងវាបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ពិចារណាពីសមាមាត្រ និងវាយនភាពនៃផលិតផលរូបវន្តក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការរចនា ដើម្បីធានាថាខ្លឹមសារសមស្រប។

ការរចនាសម្រាប់វត្ថុរាងកាយ
វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថា អ្នកកំពុងបង្កើតវត្ថុរូបីមួយ ដែលនឹងត្រូវបានផ្គុំរូបរាងកាយ។ នៅពេលរចនាសៀវភៅ ការតម្រឹមខ្លឹមសារនៅមាត់ទន្លេអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ ការរចនានៅលើអេក្រង់រាបស្មើធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការទស្សន៍ទាយពីរបៀបដែលផ្នត់នៃទំព័រ ឬខ្សែកោងនៃគម្របនឹងប៉ះពាល់ដល់ប្លង់។ ទោះបីជាមានការណែនាំអំពីការហូរឈាម និងការកាត់ចេញក៏ដោយ វាមិនមានភាពប្រាកដប្រជានោះទេ។ នៅពេលបង្កើតប្លង់របស់អ្នក សូមពិចារណាពីលក្ខណៈរូបវន្តនៃសៀវភៅរបស់អ្នក។ តើវានឹងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាក្នុងដៃអ្នកអាន បើអ្នកអានប្រហែលជាមិនអាចដាក់វាបានទាំងស្រុង? តើអ្នកសម្របខ្លួនទៅនឹងរបៀបដែលភ្នែករបស់អ្នករុករកលំហរាងកាយដោយរបៀបណា?
កំហុសធំៗទាំងប្រាំដែលអ្នករចនាបង្កើត ឯកសារបោះពុម្ព
1. បរាជ័យក្នុងការបញ្ចូលបន្ទាត់ហូរឈាម។ នៅពេលផ្ញើឯកសារទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព វាត្រូវតែបញ្ចូលបន្ទាត់ហូរឈាម ដើម្បីឲ្យម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពចាប់ផ្ទៃបោះពុម្ពនៅពេលវាឆ្លងកាត់។ កម្មវិធីជំនួយ Adobe InDesign របស់ Blurb ដំឡើងផ្ទាំងគំនូរដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងបន្ទាត់បង្ហូរឈាមចាំបាច់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើប្រើកម្មវិធីផ្សេងៗ សូមប្រាកដថាឯកសាររបស់អ្នកមានយ៉ាងហោចណាស់ 3 ម.ម ឬ 0.25 អុិនឈ៍ នៃការហូរឈាមនៅពេលរចនាទៅគែមនៃទំព័រ។
២. លទ្ធផលឯកសារ និងការកំណត់ RIP ។ នៅពេលដែលការរចនារបស់អ្នករួមបញ្ចូលភាពថ្លា ជម្រាល ឬស្រមោល វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការសួរម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នកអំពីការកំណត់ដែលពេញចិត្តរបស់វា។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនីមួយៗប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការរូបភាព raster ផ្សេងគ្នា (RIP) ដែលប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលវាបកស្រាយទិន្នន័យនៅក្នុង PDF និងបង្កើតគម្រោង។ ខណៈពេលដែលវាអនុវត្តចំពោះសម្ភារៈដែលបានបោះពុម្ពទាំងអស់ តម្លាភាព ការដាក់ស្រមោល និងពណ៌ជម្រាលអាចជាបញ្ហាប្រឈមជាពិសេស។ ការគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមត្រូវនៃធាតុទាំងនេះនៅក្នុងឯកសារបោះពុម្ពអាចបណ្តាលឱ្យមានលទ្ធផលដែលមិនរំពឹងទុក។ ត្រូវប្រាកដថាឯកសារបោះពុម្ពរបស់អ្នកត្រូវគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពជាក់លាក់របស់អ្នក ដើម្បីជៀសវាងកំហុស។
៣. ការជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ. ដោយសារអេក្រង់របស់យើងអាចបង្ហាញលម្អិតជាងទឹកថ្នាំ និងក្រដាសភាគច្រើន វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិចារណាជម្រើសពុម្ពអក្សររបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ បន្ថែមពីលើភាពស្មុគស្មាញនៃអាជ្ញាប័ណ្ណពុម្ពអក្សរ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការធ្វើឱ្យការរចនាពុម្ពអក្សររបស់អ្នកមានសុពលភាពផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថាពុម្ពអក្សរដែលអ្នកជ្រើសរើស ហើយទំហំរបស់វានៅតែអាចអានបានបន្ទាប់ពីបោះពុម្ព។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពភាគច្រើនមានភាពអត់ធ្មត់ជាក់លាក់ ហើយពុម្ពអក្សរក្រោម 6 ពិន្ទុ ឬសញ្ញា និងសេរ៊ីក្រោម 1 ចំណុច ប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញទេ ដោយសារទឹកថ្នាំ និងក្រដាស។ សូមពិនិត្យមើលការណែនាំរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកបំពេញតម្រូវការរបស់វាតាំងពីដំបូង។
៤. ស៊ុម. នៅពេលដែលសៀវភៅមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ទំព័រត្រូវបានបោះពុម្ពជាលក្ខណៈបុគ្គល ប្រមូលផ្តុំគ្នា ហើយបន្ទាប់មកកាត់។ ការសម្រេចបានស៊ុមដែលស្របគ្នាឥតខ្ចោះទៅនឹងគែមនៃទំព័រកំឡុងពេលបោះពុម្ព និងការជួបប្រជុំគ្នាគឺពិបាក ហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានការប្រែប្រួលពីទំព័រមួយទៅទំព័រ និងចម្លងទៅចម្លង។ ដូច្នេះ សូមប្រាកដថាមានកំហុសនៅផ្នែកខាងនៃការប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយសូម្បីតែជៀសវាងការប្រើស៊ុមដែលពឹងផ្អែកលើការតម្រឹមគែមទំព័រ។
៥.ការគ្របដណ្តប់ទឹកថ្នាំសរុប (TIC) ។ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដំណើរការបោះពុម្ពរូបវន្តដែរ មានដែនកំណត់ដែលចាំបាច់ដែលត្រូវយកមកពិចារណា។ វាយនភាព និង viscosity នៃទឹកថ្នាំកំណត់ពីរបៀបដែលវាត្រូវបានអនុវត្ត និងរយៈពេលដែលវាត្រូវចំណាយពេលស្ងួត។ ក្រដាសមានដែនកំណត់ស្រូបយក ដែលមានន័យថា ពួកវាអាចផ្ទុកទឹកថ្នាំបានតែក្នុងបរិមាណជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬបាត់បង់ភាពច្បាស់លាស់។ លើសពីនេះ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពត្រូវបានកំណត់ក្នុងបរិមាណទឹកថ្នាំដែលវាអាចចេញបាន មុនពេលក្បាលព្រីនអស់ ឬមានការកកស្ទះក្រដាស។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាខណៈពេលដែលម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកអាចបង្ហាញពណ៌ខ្មៅជ្រៅ និងពណ៌រស់រវើក ការចម្លងវានៅលើក្រដាសអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ នៅក្នុងដំណើរការបោះពុម្ព CMYK មានដែនកំណត់លើការគ្របដណ្តប់ទឹកថ្នាំសរុប ដែលជាធម្មតាមិនលើសពី 300% នៃពណ៌ទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអាចបោះពុម្ពបាន 100% ខៀវ 100% ស្វាយ និង 100% លឿង ឬ 50% ខៀវ 100% ស្វាយ 50% លឿង និង 100% ខ្មៅ។ នៅពេលរចនាពណ៌ និងភាពស្រអាប់ អ្នកត្រូវតែចងចាំចំណុចនេះ ហើយកំណត់អាទិភាពនៃការតិត្ថិភាពដោយផ្អែកលើសារៈសំខាន់នៃពណ៌។
វិធីសាស្រ្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺការពិភាក្សាយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយអ្នកជំនាញការបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ វាងាយស្រួលក្នុងការមើលរំលងភាពស្មុគស្មាញបច្ចេកទេសពាក់ព័ន្ធនឹងការបោះពុម្ពការរចនា ជាពិសេសនៅក្នុងយុគសម័យនៃការបោះពុម្ពឌីជីថល ដែលដំណើរការកាន់តែងាយស្រួល។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការចុចប៊ូតុងនោះទេ ដោយមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ការងាររបស់អ្នកអាចទាញយកជំនាញរចនាក្រាហ្វិកដ៏អស្ចារ្យ និងសិល្បៈនៃការរចនាបោះពុម្ពដ៏ស្រស់ស្អាត។










