Skriv ut designene dine: Viktige tips og triks du trenger å vite
Hensyn til designprosessen
Fargerom
Når du designer i et digitalt miljø, er standardfargerommet RGB, som tilbyr en rekke nyanserte farger. Fargeområdet til CMYK-firfargersblekkprosessen som brukes i trykkproduksjon er imidlertid mer begrenset. Soft proof med CMYK er viktig for å forstå hvordan designet ditt vil se ut på trykk og justere forventningene dine deretter. I tillegg er det avgjørende å kalibrere skjermen for å sikre at det du ser samsvarer med det skriveren skriver ut.
Selv om fargeverdier kan kommuniseres universelt gjennom systemer som Pantone Matching System, kan det være nødvendig å legge til spotfarger i CMYK-prosessen for å oppnå nøyaktig fargematching. Spotfarger brukes ofte i tofargede oppsett for ting som visittkort, men å innlemme en femte farge i et komplett toneområde er et spesielt krav og kan være kostbart. For bøker er tilpassede farger vanligvis bare tilgjengelige på offsetbestillinger.
DPI og PPI
Digitale designere fungerer i piksler, mens skrivere fungerer i punkter per tomme (DPI). Høyoppløselige skjermer (som Retina-skjermer) oppfører seg annerledes enn papir. Den grunnleggende forskjellen er størrelse og skala. I trykkeribransjen er ikke et element 800 piksler bredt; det er 8 tommer. Piksler eller punkter representerer tetthet, ikke proporsjoner. Det er forskjellige faktorer som påvirker den nødvendige tettheten, for eksempel størrelsen på produktet, synsavstand og designdetaljer.
For boktrykk er 300 dpi standarden, men for reklametavler kan 100 dpi være nok på grunn av synsavstand. Når du velger bilder og eksporterer filer, må du sørge for at de passer til den tiltenkte utskriftsstørrelsen. Bilder med lav dpi vil se dårlig ut hvis de skrives ut større enn de vises på skjermen. Vurder proporsjonene og teksturene til det fysiske produktet under designprosessen for å sikre at innholdet er passende.

Design for fysiske objekter
Det er viktig å huske at du lager et håndgripelig objekt som skal settes sammen fysisk. Når du designer en bok, kan det være utfordrende å justere innholdet i innermargen. Design på en flatskjerm gjør det vanskelig å forutsi hvordan brettingen av en side eller kurven på et omslag vil påvirke layouten. Selv med retningslinjer for utfallende tekst og beskjæring finnes det ingen absolutte sikkerheter. Når du lager layouten, bør du vurdere bøkenes fysiske natur. Hvordan vil den føles i leserens hånd hvis leseren kanskje ikke kan legge den helt flatt? Hvordan tilpasser du deg måten øynene dine navigerer i det fysiske rommet på?
De fem største feilene designere gjør Utskrift av dokumenter
1. Kunne ikke inkludere blødende linjer. Når du sender dokumentet til skriveren, må det inkludere utfallslinjer slik at skriveren kan gripe tak i utskriftsflaten når det passerer gjennom. Blurbs Adobe InDesign-plugin konfigurerer automatisk tegnebrettet med de nødvendige utfallslinjene. Hvis du bruker annen programvare, må du imidlertid sørge for at filen inneholder minst 3 mm eller 0,25 tommer utfall når du designer til kanten av siden.
2. Filutdata og RIP-innstillinger. Når designet ditt inkluderer gjennomsiktighet, gradienter eller skygger, er det viktig å spørre skriveren om de foretrukne innstillingene. Hver skriver bruker en ulik rasterbildeprosessor (RIP), som påvirker hvordan den tolker dataene i PDF-filen og genererer prosjektet. Selv om dette gjelder alt trykt materiale, kan gjennomsiktighet, skyggelegging og fargegradienter være spesielt utfordrende. Feil håndtering av disse elementene i utskriftsfiler kan føre til uventet utdata. Sørg for at utskriftsfilene dine er kompatible med den spesifikke skriveren din for å unngå feil.
3. Valg av skrifttype. Siden skjermene våre kan vise finere detaljer enn de fleste blekktyper og papirtyper, er det viktig å vurdere skriftvalgene dine nøye. I tillegg til kompleksiteten ved skrifttypelisensiering, er det også viktig å validere skrifttypedesignet ditt. Sørg for at skrifttypen du velger og størrelsen forblir lesbar etter utskrift. De fleste skrivere har spesifikke toleranser, og fonter under 6 punkt eller streker og seriffer under 1 punkt er kanskje ikke synlige på grunn av blekk- og papirtekstur. Sjekk skriverens retningslinjer for å forsikre deg om at du oppfyller kravene fra starten av.
4. Ramme. Når en bok lages, trykkes sidene enkeltvis, settes sammen og beskjæres deretter. Det er utfordrende å oppnå en kant som er helt parallell med arkets kant under utskrift og montering, og det kan føre til variasjoner fra side til side og fra kopi til kopi. Vær derfor forsiktig, og unngå å bruke rammer som er avhengige av kantjustering på siden.
5.Total blekkdekning (TIC). I likhet med enhver fysisk utskriftsprosess finnes det iboende begrensninger som må vurderes. Blekkets tekstur og viskositet bestemmer hvordan det påføres og hvor lang tid det tar å tørke. Papir har absorpsjonsgrenser, som betyr at de bare kan holde en viss mengde blekk uten å deformeres eller miste klarhet. I tillegg er skriveren begrenset i mengden blekk den kan produsere før skrivehodet slites ut eller det oppstår papirstopp.
Det er viktig å merke seg at selv om skjermen din kan vise dype svarttoner og livlige farger, kan det være utfordrende å gjenskape disse på papir. I CMYK-utskriftsprosessen er det en grense for total blekkdekning, vanligvis ikke mer enn 300 % av alle farger. For eksempel kan skriveren skrive ut 100 % cyan, 100 % magenta og 100 % gul, eller 50 % cyan, 100 % magenta, 50 % gul og 100 % svart. Når du designer farge og opasitet, må du huske på dette og prioritere metning basert på fargens betydning.
Den mest effektive tilnærmingen er å ha en grundig diskusjon med trykkeeksperten din. Det er lett å overse de tekniske kompleksitetene som er involvert i å trykke et design, spesielt i digitaltrykkets tidsalder hvor prosessen har blitt mye enklere. Det er ikke bare et spørsmål om å trykke på en knapp, med nøye oppmerksomhet kan arbeidet ditt utnytte stor grafisk designekspertise og kunsten å lage vakkert trykkdesign.










