Tlačte si svoje návrhy: Základné tipy a triky, ktoré potrebujete poznať
Úvahy o procese návrhu
Farebný priestor
Pri navrhovaní v digitálnom prostredí je predvoleným farebným priestorom RGB, ktorý ponúka rôzne jemné farby. Rozsah farieb štvorfarebného atramentového procesu CMYK používaného v tlačiarenskej produkcii je však obmedzenejší. Náhľad v CMYK je dôležitý na pochopenie toho, ako bude váš návrh vyzerať v tlači, a na prispôsobenie vašich očakávaní. Okrem toho je kalibrácia monitora kľúčová pre zabezpečenie toho, aby to, čo vidíte, zodpovedalo tomu, čo tlačí vaša tlačiareň.
Hoci hodnoty farieb je možné univerzálne komunikovať prostredníctvom systémov, ako je Pantone Matching System, dosiahnutie presného zladenia farieb môže vyžadovať pridanie priamych farieb do procesu CMYK. Priame farby sa často používajú v dvojfarebných nastaveniach pre veci, ako sú vizitky, ale začlenenie piatej farby do kompletného tónového rozsahu je špeciálnou požiadavkou a môže byť nákladné. Pre knihy sú vlastné farby zvyčajne dostupné iba pri ofsetových objednávkach.
DPI a PPI
Digitálni dizajnéri pracujú v pixeloch, zatiaľ čo tlačiarne pracujú v bodoch na palec (DPI). Obrazovky s vysokým rozlíšením (ako napríklad displeje Retina) sa správajú inak ako papier. Základný rozdiel je veľkosť a mierka. Vo svete tlače nemá položka šírku 800 pixelov; má 8 palcov. Pixely alebo body predstavujú hustotu, nie proporciu. Požadovanú hustotu ovplyvňujú rôzne faktory, ako napríklad veľkosť produktu, pozorovacia vzdialenosť a detaily dizajnu.
Pre tlač kníh je štandardom 300 dpi, ale pre billboardy môže stačiť 100 dpi kvôli pozorovacej vzdialenosti. Pri výbere obrázkov a exporte súborov sa uistite, že zodpovedajú zamýšľanej veľkosti tlače. Obrázky s nízkym dpi budú vyzerať zle, ak sa vytlačia väčšie, ako sa zobrazujú na obrazovke. Počas procesu návrhu zvážte proporcie a textúry fyzického produktu, aby ste sa uistili, že obsah je vhodný.

Dizajn pre fyzické objekty
Je dôležité pamätať na to, že vytvárate hmatateľný objekt, ktorý bude fyzicky zostavený. Pri navrhovaní knihy môže byť zarovnanie obsahu v oblasti medzery náročné. Navrhovanie na plochej obrazovke sťažuje predpovedanie, ako prehyb stránky alebo zakrivenie obálky ovplyvní rozloženie. Ani s pokynmi na orezávanie a orezávanie neexistujú žiadne absolútne istoty. Pri vytváraní rozloženia zvážte fyzickú povahu vašich kníh. Ako sa bude kniha cítiť v ruke čitateľa, ak ju nebude môcť položiť úplne naplocho? Ako sa prispôsobíte spôsobu, akým sa vaše oči orientujú vo fyzickom priestore?
Päť hlavných chýb, ktorých sa dizajnéri dopúšťajú Tlač dokumentov
1. Nepodarilo sa zahrnúť krvácajúce čiary. Pri odosielaní dokumentu do tlačiarne musí obsahovať čiary orezu, aby tlačiareň mohla pri prechode zachytiť tlačovú plochu. Doplnok Adobe InDesign od spoločnosti Blurb automaticky nastaví kresliacu plochu s potrebnými čiarami orezu. Ak však používate iný softvér, uistite sa, že váš súbor obsahuje aspoň 3 mm alebo 0,25 palca orezu pri navrhovaní po okraj strany.
2. Výstup súboru a nastavenia RIP. Ak váš návrh obsahuje priehľadnosť, prechody alebo tiene, je dôležité opýtať sa tlačiarne na jej preferované nastavenia. Každá tlačiareň používa iný procesor rastrových obrázkov (RIP), ktorý ovplyvňuje spôsob, akým interpretuje údaje v PDF a generuje projekt. Aj keď sa to týka všetkých tlačených materiálov, priehľadnosť, tieňovanie a farebné prechody môžu byť obzvlášť náročné. Nesprávne spracovanie týchto prvkov v tlačových súboroch môže viesť k neočakávanému výstupu. Aby ste predišli chybám, uistite sa, že vaše tlačové súbory sú kompatibilné s vašou konkrétnou tlačiarňou.
3. Výber písma. Vzhľadom na to, že naše obrazovky dokážu zobraziť jemnejšie detaily ako väčšina atramentov a papierov, je dôležité starostlivo zvážiť výber písma. Okrem zložitosti licencovania fontov je dôležité aj overiť ich dizajn. Uistite sa, že zvolené písmo a jeho veľkosť zostanú po vytlačení čitateľné. Väčšina tlačiarní má špecifické tolerancie a písma s veľkosťou menšou ako 6 bodov alebo čiary a pätky s veľkosťou menšou ako 1 bod nemusia byť viditeľné kvôli atramentu a textúre papiera. Skontrolujte si pokyny pre vašu tlačiareň, aby ste sa od začiatku uistili, že spĺňate jej požiadavky.
4. Rám. Keď sa kniha vytvorí, strany sa vytlačia jednotlivo, zostavia a potom orežú. Dosiahnutie okraja, ktorý je počas tlače a zostavovania dokonale rovnobežný s okrajom stránky, je náročné a môže viesť k odchýlkam medzi jednotlivými stranami a medzi kópiami. Preto buďte opatrní a dokonca sa vyhnite používaniu orámovaní, ktoré sa spoliehajú na zarovnanie okrajov stránky.
5.Celkové pokrytie atramentom (TIC). Podobne ako pri každom fyzickom procese tlače, existujú inherentné obmedzenia, ktoré je potrebné zvážiť. Textúra a viskozita atramentu určuje spôsob jeho nanášania a čas schnutia. Papier má limity savosti, čo znamená, že dokáže pojať iba určité množstvo atramentu bez deformácie alebo straty priehľadnosti. Okrem toho je tlačiareň obmedzená v množstve atramentu, ktoré dokáže vytlačiť predtým, ako sa tlačová hlava opotrebuje alebo dôjde k zaseknutiu papiera.
Je dôležité poznamenať, že hoci váš monitor môže zobrazovať sýte čierne a živé farby, ich replikácia na papieri môže byť náročná. V procese tlače CMYK existuje limit pre celkové pokrytie atramentom, zvyčajne nie viac ako 300 % všetkých farieb. Napríklad tlačiareň dokáže tlačiť 100 % azúrovú, 100 % purpurovú a 100 % žltú alebo 50 % azúrovú, 100 % purpurovú, 50 % žltú a 100 % čiernu. Pri navrhovaní farieb a nepriehľadnosti to musíte mať na pamäti a uprednostniť sýtosť na základe dôležitosti farby.
Najúčinnejším prístupom je dôkladná diskusia s vaším tlačiarenským odborníkom. Je ľahké prehliadnuť technické zložitosti spojené s tlačou dizajnu, najmä v dobe digitálnej tlače, keď sa tento proces stal oveľa jednoduchším. Nejde len o stlačenie tlačidla, s dôkladnou pozornosťou môže vaša práca využiť skvelé znalosti grafického dizajnu a umenie krásneho tlačového dizajnu.










