Leave Your Message
Nyitak Desain Anjeun: Tip sareng Trik Penting Anu Anjeun Kudu Apal
Nyitak Blog

Nyitak Desain Anjeun: Tip sareng Trik Penting Anu Anjeun Kudu Apal

2024-06-12

Pertimbangan pikeun Prosés Desain

Ruang Warna


Nalika ngarancang dina lingkungan digital, rohangan warna standar nyaéta RGB, nawiskeun rupa-rupa warna anu bernuansa. Sanajan kitu, rentang warna tina prosés mangsi CMYK opat-warna dipaké dina produksi print leuwih kawates. Buktina lemes sareng CMYK penting pikeun ngartos kumaha desain anjeun bakal muncul dina citak sareng nyaluyukeun ekspektasi anjeun sasuai. Salaku tambahan, calibrating monitor anjeun penting pikeun mastikeun yén naon anu anjeun tingali cocog sareng anu dicitak printer anjeun.

 

Nalika nilai warna tiasa dikomunikasikeun sacara universal ngaliwatan sistem sapertos Sistem Pencocokan Pantone, pikeun ngahontal cocog warna anu akurat tiasa meryogikeun tambahan warna titik kana prosés CMYK. Warna spot mindeng dipaké dina setups 2-warna pikeun hal kawas kartu bisnis, tapi incorporating warna kalima kana rentang tonal lengkep mangrupakeun sarat husus sarta bisa jadi ongkosna mahal. Pikeun buku, warna khusus biasana ngan sayogi dina pesenan offset.

 

DPI sareng PPI


Désainer digital dianggo dina piksel, sedengkeun printer dianggo dina titik per inci (DPI). Layar resolusi luhur (sapertos tampilan Rétina) kalakuanana béda ti kertas. Beda dasarna nyaéta ukuran sareng skala. Di dunya citak, hiji item henteu lega 800 piksel; Éta 8 inci. Piksel atawa titik ngagambarkeun dénsitas, teu proporsi. Aya sababaraha faktor anu mangaruhan kapadetan anu diperyogikeun, sapertos ukuran produk, jarak tempoan sareng detil desain.

 

Pikeun nyitak buku, 300 dpi mangrupikeun standar, tapi pikeun papan reklame, 100 dpi tiasa cekap kusabab jarak tempoan. Nalika milih gambar sareng ngékspor file, pastikeun éta cocog sareng ukuran citak anu dimaksud. Gambar low-dpi bakal katingali goréng upami dicitak langkung ageung tibatan anu muncul dina layar. Pertimbangkeun proporsi sareng tékstur produk fisik salami prosés desain pikeun mastikeun eusina pas.

 

Desain pikeun objék fisik

Penting pikeun émut yén anjeun nyiptakeun objék anu nyata anu bakal dirakit sacara fisik. Nalika ngarancang buku, nyaluyukeun eusi dina talang tiasa janten tantangan. Ngarancang dina layar datar ngajadikeun hésé pikeun ngaduga kumaha lipatan kaca atawa kurva panutup bakal mangaruhan perenah. Malah ku getihan sareng tungtunan motong, teu aya kapastian mutlak. Nalika nyiptakeun perenah anjeun, pertimbangkeun sifat fisik buku anjeun. Kumaha rasana dina panangan pamaca upami pamaca henteu tiasa nempatkeun éta datar? Kumaha anjeun adaptasi kana cara panon anjeun nganapigasi rohangan fisik?

 

Lima Kasalahan Utama Désainer Jieun di Nyitak Dokumén

 

1. Gagal ngawengku garis getihan. Nalika ngirimkeun dokumén ka printer, éta kedah kalebet garis getihan pikeun ngamungkinkeun panyitak nangkep permukaan percetakan nalika ngalangkungan. Plug-in Adobe InDesign Blurb sacara otomatis nyetél artboard kalayan garis getihan anu diperyogikeun. Nanging, upami nganggo parangkat lunak anu béda, pastikeun file anjeun ngandung sahenteuna 3 mm atanapi 0,25 inci getihan nalika ngarancang tepi halaman.

 

2. Kaluaran file sareng setélan RIP. Nalika desain anjeun kalebet transparansi, gradién, atanapi bayangan, penting pikeun naroskeun printer anjeun ngeunaan setélan anu dipikahoyong. Unggal printer ngagunakeun prosésor gambar raster béda (RIP), nu mangaruhan kumaha eta interprets data dina PDF jeung dibangkitkeun proyek. Sanaos ieu manglaku ka sadaya bahan anu dicitak, transparansi, shading, sareng gradién warna tiasa janten tantangan. Penanganan unsur ieu dina file citak anu teu leres tiasa nyababkeun kaluaran anu teu kaduga. Pastikeun file citak anjeun cocog sareng printer khusus anjeun pikeun ngahindarkeun kasalahan.

 

3. Pilihan font. Kusabab layar urang tiasa nampilkeun detil anu langkung saé tibatan seueur tinta sareng kertas, penting pikeun mertimbangkeun pilihan font anjeun sacara saksama. Salian pajeulitna lisénsi font, éta ogé penting pikeun ngesahkeun desain font anjeun. Pastikeun font anu anjeun pilih sareng ukuranana tetep kabaca saatos dicitak. Paling printer boga tolerances husus, sarta fon handap 6 titik atawa stroke jeung serifs handap 1 titik bisa jadi teu katempo alatan tinta jeung tékstur kertas. Pariksa tungtunan printer anjeun pikeun mastikeun Anjeun minuhan sarat na ti mimiti.

 

4. Pigura. Nalika hiji buku dijieun, kaca-kaca dicitak individual, dirakit, lajeng dipangkas. Ngahontal wates anu sampurna paralel sareng ujung halaman nalika nyitak sareng ngarakit mangrupikeun tantangan sareng tiasa nyababkeun variasi halaman-ka-halaman sareng salinan-to-salinan. Ku alatan éta, pastikeun err di sisi caution komo ulah ngagunakeun wates nu ngandelkeun alignment ujung kaca.

 

5.Total Ink Coverage (TIC). Sarupa jeung sagala prosés percetakan fisik, aya watesan alamiah nu kudu dianggap. Tékstur jeung viskositas tinta nangtukeun kumaha eta dilarapkeun jeung sabaraha lila waktu nu diperlukeun nepi ka garing. Kertas gaduh wates nyerep, anu hartosna aranjeunna ngan ukur tiasa nahan sababaraha tinta tanpa ngarobih atanapi kaleungitan kajelasan. Salaku tambahan, panyitak diwatesan dina jumlah tinta anu tiasa dikaluarkeun sateuacan sirah cetak atos atanapi macét kertas.


Penting pikeun dicatet yén nalika monitor anjeun tiasa ningalikeun warna hideung jero sareng warna anu cerah, réplikasi ieu dina kertas tiasa janten tantangan. Dina prosés percetakan CMYK, aya wates pikeun total sinyalna tinta, biasana teu leuwih ti 300% sadaya kelir. Contona, printer bisa nyitak 100% cyan, 100% magénta, jeung 100% konéng, atawa 50% cyan, 100% magénta, 50% konéng, jeung 100% hideung. Nalika ngarancang warna sareng opacity, anjeun kedah ngémutan ieu sareng prioritas jenuh dumasar kana pentingna warna.

 

Pendekatan anu paling efektif nyaéta gaduh diskusi éksténsif sareng ahli percetakan anjeun. Gampang mopohokeun pajeulitna téknis anu aya dina nyitak desain, khususna dina jaman percetakan digital dimana prosésna janten langkung gampang. Henteu ngan ukur mencét tombol, kalayan ati-ati karya anjeun tiasa ngamangpaatkeun kaahlian desain grafis anu hébat sareng seni desain cetak anu saé.