Одштампајте своје дизајне: Основни савети и трикови које треба да знате
Разматрања за процес дизајнирања
Простор боја
Приликом дизајнирања у дигиталном окружењу, подразумевани простор боја је RGB, који нуди разноврсне нијансиране боје. Међутим, распон боја четворобојног CMYK процеса мастила који се користи у штампарској производњи је ограниченији. Софтверски пробни отисак са CMYK-ом је важан да бисте разумели како ће ваш дизајн изгледати у штампаном облику и прилагодили своја очекивања у складу с тим. Поред тога, калибрација монитора је кључна како би се осигурало да оно што видите одговара ономе што ваш штампач штампа.
Иако се вредности боја могу универзално комуницирати путем система као што је Pantone Matching System, постизање прецизног подударања боја може захтевати додавање сопствених боја у CMYK процес. Сопствене боје се често користе у двобојним подешавањима за ствари попут визиткарти, али укључивање пете боје у комплетан тонски опсег је посебан захтев и може бити скупо. За књиге, прилагођене боје су обично доступне само за офсет поруџбине.
DPI и PPI
Дигитални дизајнери раде у пикселима, док штампачи раде у тачкама по инчу (DPI). Екрани високе резолуције (као што су Retina дисплеји) понашају се другачије од папира. Основна разлика је величина и размера. У свету штампе, предмет није широк 800 пиксела; широк је 8 инча. Пиксели или тачке представљају густину, а не пропорцију. Постоје различити фактори који утичу на потребну густину, као што су величина производа, удаљеност гледања и детаљи дизајна.
За штампање књига, стандард је 300 dpi, али за билборде може бити довољно 100 dpi због удаљености гледања. Приликом избора слика и извоза датотека, уверите се да одговарају предвиђеној величини штампе. Слике са ниским dpi ће изгледати лоше ако се одштампају веће него што се појављују на екрану. Размотрите пропорције и текстуре физичког производа током процеса дизајнирања како бисте били сигурни да је садржај одговарајући.

Дизајн за физичке објекте
Важно је запамтити да креирате опипљиви објекат који ће бити физички састављен. Приликом дизајнирања књиге, поравнавање садржаја на ивици корица може бити изазовно. Дизајнирање на равном екрану отежава предвиђање како ће прегиб странице или кривина корица утицати на распоред. Чак и са смерницама за обим и обрезивање, не постоје апсолутне сигурности. Приликом креирања распореда, узмите у обзир физичку природу ваших књига. Како ће се осећати у руци читаоца ако је можда неће моћи потпуно равно да положи? Како се прилагођавате начину на који се ваше очи крећу кроз физички простор?
Пет главних грешака које дизајнери праве Штампање докумената
1. Није успело укључивање линија крварења. Приликом слања документа на штампач, он мора да садржи линије за пресецање како би штампач могао да ухвати површину за штампање док она пролази кроз њу. Blurb-ов додатак Adobe InDesign аутоматски подешава радну површину са потребним линијама за пресецање. Међутим, ако користите други софтвер, уверите се да ваша датотека садржи најмање 3 мм или 0,25 инча пресека приликом дизајнирања до ивице странице.
2. Излаз датотеке и подешавања RIP-а. Када ваш дизајн укључује транспарентност, градијенте или сенке, важно је да питате штампарију о жељеним подешавањима. Сваки штампач користи другачији процесор растерских слика (RIP), што утиче на то како интерпретира податке у PDF-у и генерише пројекат. Иако се ово односи на све штампане материјале, транспарентност, сенчење и градијенти боја могу бити посебно изазовни. Неправилно руковање овим елементима у датотекама за штампање може довести до неочекиваног резултата. Уверите се да су ваше датотеке за штампање компатибилне са вашим штампачем како бисте избегли грешке.
3. Избор фонта. С обзиром на то да наши екрани могу да прикажу финије детаље од већине мастила и папира, важно је пажљиво размотрити избор фонтова. Поред сложености лиценцирања фонтова, важно је и да валидирате дизајн фонта. Уверите се да фонт који сте изабрали и његова величина остају читљиви након штампања. Већина штампача има специфичне толеранције, а фонтови испод 6 поена или потези и серифи испод 1 поена можда неће бити видљиви због текстуре мастила и папира. Проверите смернице вашег штампача како бисте били сигурни да испуњавате његове захтеве од самог почетка.
4. Оквир. Када се књига направи, странице се штампају појединачно, склапају, а затим орезују. Постизање ивице која је савршено паралелна са ивицом странице током штампања и склапања је изазовно и може довести до варијација од странице до странице и од копије до копије. Стога, будите опрезни и чак избегавајте коришћење ивица које се ослањају на поравнање ивица странице.
5.Укупна покривеност мастилом (TIC). Слично као и код сваког физичког процеса штампања, постоје инхерентна ограничења која треба узети у обзир. Текстура и вискозност мастила одређују како се наноси и колико дуго се суши. Папири имају ограничења упијања, што значи да могу да задрже само одређену количину мастила без деформације или губитка јасноће. Поред тога, штампач је ограничен у количини мастила коју може да испише пре него што се глава за штампање истроши или дође до заглављивања папира.
Важно је напоменути да, иако ваш монитор може приказивати дубоке црне и живе боје, њихово репликовање на папиру може бити изазовно. У CMYK процесу штампања постоји ограничење укупне покривености мастилом, обично не више од 300% свих боја. На пример, штампач може да штампа 100% цијан, 100% магента и 100% жуту, или 50% цијан, 100% магента, 50% жуту и 100% црну. Приликом дизајнирања боје и непрозирности, морате имати ово на уму и дати приоритет засићености на основу важности боје.
Најефикаснији приступ је да водите детаљан разговор са својим стручњаком за штампање. Лако је превидети техничке сложености везане за штампање дизајна, посебно у доба дигиталне штампе где је процес постао много лакши. Није само ствар у притиску на дугме, уз пажљиву пажњу ваш рад може искористити одлично графичко дизајнерско знање и уметност прелепог дизајна штампе.










